home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 2 (Canada) / Fun & Games CD-ROM (Canada).bin / games / disk151 / docpge11.prn < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-06-05  |  2.2 KB  |  59 lines

  1.                                 BridgePal User Manual                        
  2.  
  3.  
  4.         OVERCALLS
  5.         
  6.         An overcall is a bid made after an opponent has opened the bidding.
  7.         This bid can be made with as few as 11 points, but the suit you bid
  8.         must have at least 5 cards, at least 2 of which are honors (A, K, Q,
  9.         J, or 10).  Responder can raise your suit with any 3-card support.
  10.         With 6 to 11 points, partner raises one level.  With 13 or more
  11.         points, partner raises with a jump bid.
  12.     
  13.         
  14.         TAKE-OUT DOUBLE
  15.         
  16.         This is another bid made after an opponent has opened the bidding.
  17.         This shows an opening point count in your hand and asks partner to
  18.         bid his best suit.  For example, opponent is dealer and opens 1
  19.         diamond.  You have 13 points and at least 3 cards in all other suits
  20.         and less than 3 diamonds.  You double, asking your partner for his
  21.         best suit.  If your partner has 10 points or more and a good suit, he
  22.         his answering bid should be a jump.  Partner must respond, even with
  23.         zero points, if previous opponent has passed.
  24.     
  25.         
  26.         BLACKWOOD
  27.         
  28.         When the bidding indicates that a slam is possible (33 or more points
  29.         between the partners), the Blackwood convention can be used.  The
  30.         Blackwood convention is used to tell your partner how many Aces or
  31.         Kings you have.  To start the Blackwood bidding, one partner makes
  32.         the bid of 4 No-trump.  Then the other partner responds as follows:
  33.         
  34.                        Number of Aces           Response
  35.         
  36.                           0 or 4                5 Clubs
  37.                             1                   5 Diamonds
  38.                             2                   5 Hearts
  39.                             3                   5 Spades
  40.         
  41.         You can figure out how many Aces your team has by counting them in
  42.         your hand, and adding the number indicated by your partner's bid.
  43.         
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                                                             9
  59.